小龙 Dev-C++ 用户手册EasyX 图形函数库简介EasyX Graphics Library (https://easyx.cn/)也是一个在 Windows 下使用的免费绘图库,最初只支持 Visual C++ 编译器,可以在 Visual C++ 6.0 和 Visual Studiio 各个版本中使用。现在也支持 GCC 编译器(包括 MinGW-W64 和 TDM-GCC),可以在 Dev-C++ 、Code::Blocks 等集成开发环境中使用。 在其它集成开发环境中可能需要按照 EasyX 网站上的说明进行安装和配置,但是 小龙 Dev-C++ 5.16 已经根据 EasyX 作者的安装说明,把 EasyX 集成在本软件中。在安装了 小龙Dev-C++ 之后就可以在程序中使用 EasyX ,不需要用户额外安装和配置。 在小龙 Dev-C++ 5.16 中,用户用编写单文件程序或以项目形式进行多文件开发时都可以使用 EasyX 图形函数库。具体方法如下。 一、在单文件程序开发中使用 EasyX 图形函数库(A)编写单文件程序时(普通编程者都用这种方法),请把光标移到源代码头部空白处,然后点击工具栏上的“插入代码块”, 在弹出的列表中选择点击“EasyX header”这一项,于是在光标所在处就插入了如下预处理命令行: #include <easyxgraphics.h> //<graphics.h> #pragma comment(lib, "libEasyX libgdi32 libole32") 这就是在单文件程序中使用 EasyX 所需的预处理命令行。请注意的是,其中用 #include 命令所包含头文件名与 EasyX 官方帮助文档中所说的头文件名 graphics.h 有所不同。这是小龙 Dev-C++ 中为了避免与其它库文件的头文件名混淆而故意把 graphics.h 改名 easyxgraphics.h, 所以在源程序中需要使用这个改名后的头文件名。 上面插入的第二行预处理命令是用 #pragma comment 命令添加 "libEasyX libgdi32 libole32" 这几个函数库以供连接时使用,这也是在单文件源程序中使用 EasyX 所需的。 (EasyX 官方帮助文档中并没有直接说到要求这样做,但是在小龙Dev-C++ 中确实需要这行预处理命令。) 在以上两行预处理命令下方就可以编写自己的程序了。例如下面是一个简单的 main 函数(可供用户测试): #include <conio.h> int main() { int width = 900, height = 600; initgraph(width, height); //Init EasyX graphic window circle(width / 2, height / 2, 200); getch(); closegraph(); return 0; }
把上面的源程序保存到本机,然后进行编译。正常情况下应该能够编译成功。 (如果编译出错,请点击菜单“工具”下的“编译器配置”,在弹出的对话框中,勾选“在连接器命令行加入以下参数”,并在下方文本框中原有的文字后面添加空格, 并添加如下文字: “ -lEasyX -lgdi32 -lole32”,确定。再重新编译。)
在 小龙 Dev-C++ 安装目录下的 Example 文件夹中,包含了如下使用 EasyX 的单文件示例程序,可供用户参考: easyx-circles.cpp:绘制一系列同心圆 easyx-clock.cpp:绘制一个实时走动的钟表盘 easyx-star.cpp:绘制一个五角星
常见问题 1:在一些网站上(例如 EasyX 入门笔记)或 EasyX 文档 )或其它参考资料上看到一些使用 EasyX 进行绘图的源程序,复制粘贴到 小龙Dev-C++ 并保存为源程序文件,编译时就报错“[错误] graphics.h: 没有这个文件或目录”,怎么解决? 解答:要想在程序中使用 EasyX 进行绘图,在其它集成开发环境中是要求事先额外安装 EasyX 并进行配置,而在 小龙Dev-C++ 中是已经集成了 EasyX ,不需要额外安装和配置,但是在程序中必须要写上文所述的预处理命令行(其中要注意 EasyX 的头文件名改成了 easyxgraphics.h )。所以,先删除原有的预处理命令行 #include <graphics.h> 然后再按上面所述,点击工具栏上的“插入代码块”, 选择点击“EasyX header”,以插入所需的预处理命令行,然后就可以编译运行了。 常见问题 2 :在 EasyX 官方文档中说到,在 Dev-C++ 中配置 EasyX 时,需要手工给连接命令中添加连接参数“-lEasyX -lgdi32 -lole32”。在 小龙Dev-C++ 中还需要这样设置吗? 解答:这里有两种处理策略(根据需要任选其一即可)。策略一:如果你只是编写少量几个使用 EasyX 的程序,那么最好是在每个程序中按照前述说明插入了预处理命令行,就不需要手工添加连接参数了;策略二:如果你需要编写很多使用 EasyX 的程序,那么可以手工给连接命令中添加这些连接参数,并在程序中用 #include 命令包含 <easyxgraphics.h> 。
二、建立项目进行多文件程序开发时使用 EasyX在小龙 Dev-C++ 中建立项目进行多文件程序开发时(只有开发大型程序才这样做),请点击菜单“项目”下的“新建项目”,在所弹出的对话框中,在“多媒体”类别下面有“EasyX”项目模板(其主程序的内容与 easyx-circles.cpp 相同)。双击即可创建一个使用 EasyX 的项目。 在项目中实际上有三处针对 EasyX 进行了设置(模板中已经设置好了,不需要用户自己处理): (1) 在项目的主程序中写了如下预处理命令行: #include <easyxgraphics.h> (2) 在“项目属性”的“基本”页中,“类型”被设定为“Win32 图形界面程序”; (3) 在“项目属性”的“参数”页中,在“连接器”中已经添加了如下参数: -lEasyX -lgdi32 -lole32
|
文档编写者联系邮箱:anbangli@foxmail.com |