小龙 Dev-C++ 用户手册

 

支持使用 raylib 视频游戏编程库

raylib 是一个开源的、简单且易于使用的视频游戏编程库,由 raysan5 开发并维护。

raylib 受到 Borland BGI 图形库和 XNA 框架的极大启发,特别适用于原型设计,工具,图形应用程序,嵌入式系统和教育。

需要注意的是,raylib 仅仅是一个视觉游戏编程库,没有花哨的界面,没有视觉辅助工具,没有自动调试功能……仅以最纯正的方式进行编码。

 

小龙 Dev-C++ 5.16 已经在内部集成了 raylib 4.0.0,在安装了 小龙Dev-C++ 之后就可以在程序中使用 raylib。

在小龙 Dev-C++ 5.16 中,用户可以用编写单文件程序的形式使用 raylib 视频游戏编程库。

只需要在程序中用 #include 命令把头文件 raylib.h 包含进来,并用 #pragma comment 命令添加相应的库函数,即在程序中写如下预处理命令行:

#include <raylib.h>
#pragma comment(lib, "libraylib libopengl32 libgdi32 libwinmm")

然后就可以在程序中按照 raylib 官方网站上的帮助文档和示例程序编写程序了。

 

有兴趣的读者可以阅读 royqh1979 所编写的 raylib 入门教程。——该教程是以 小熊猫 C++ 为开发环境进行介绍的,在小龙Dev-C++ 中使用时,请记得如上所述在程序头部插入相应的预处理命令行。

 


文档编写者联系邮箱:anbangli@foxmail.com